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Este juguete de madera interactivo enseña a los niños a codificar sin el uso de pantallas


Primo Toys, con sede en Londres, graduado del acelerador PCH Highway 1, ha lanzado una vez más en Kickstarter su juguete educativo aprobado por Montessori: el Cubetto. El Cubetto es un juguete diseñado para enseñar programación informática a niños de tres años en adelante.

Usando un lenguaje de programación que los niños pueden tocar, Cubetto les enseña a codificar sin el uso de una pantalla. La empresa de juguetes describe a Cubetto como "un simpático robot de madera al que le encanta emprender aventuras épicas de codificación".

La última campaña de Kickstarter dura solo 14 días y ofrece el juego tradicional Cubetto, así como African Savannah, un nuevo paquete de aventuras coleccionable de edición limitada.

Cada juego de Cubetto está equipado con las herramientas que los niños necesitan para comenzar su viaje de codificación, incluido un Cubetto, una placa de interfaz, 16 bloques, un mapa del mundo y dos libros de cuentos (un manual y la historia del primer día de Cubetto).

Cada bloque en el juego Cubetto se crea para ser un comando de lenguaje de programación, como hacia adelante y hacia la derecha o hacia la izquierda. Los niños colocan los bloques en la placa de interfaz como si estuvieran escribiendo un programa que mueve al robot.

Un juguete divertido e inclusivo

Cubetto está diseñado para ser neutro en cuanto al género y fácil de usar para todos los niños. Además de estimular su pensamiento crítico y creatividad, el juguete proporciona un entorno de aprendizaje igualitario e inclusivo que es divertido y entretenido.

Cubetto, hoy, es utilizado por más de 40.000 educadores y padres en más de 100 países alrededor del mundo. El atractivo del juguete se debe al hecho de que las escuelas de hoy enseñan informática a los niños desde los cinco años. Cubetto equipa a los niños con una base sólida para aprender a codificar.

"Aprender a programar en los primeros años es esencial, pero también debe ser divertido, divertido y apropiado para la edad".

El Cubetto original se presentó por primera vez en una campaña de Kickstarter de 2013 y presentó un kit de hágalo usted mismo para niños mayores. Primo Toys lanzó una segunda campaña exitosa en marzo de 2016.

Hablando sobre la serie Cubetto, el director ejecutivo de Primo Toys, Filippo Yacob, ha dicho: "Aprender a programar en los primeros años es esencial, pero también debe ser divertido, lúdico y apropiado para la edad".

“Nuestra misión es ayudar a los niños a desarrollar y realizar todo su potencial creativo. Cubetto es un juguete abierto que hace que aprender a programar en computadoras sea divertido y fácil de entender. Estamos orgullosos de ofrecer a los niños de tres años en adelante un juego interactivo e inclusivo que les enseña los conceptos básicos de programación antes de que aprendan a leer o escribir ".

Un juguete con inversores de alto perfil.

La compañía cuenta con el apoyo de Randi Zuckerberg y el cofundador de Arduino Massimo Banzi, quienes han invertido en Cubetto.

“Cuando pienso en respaldar un producto o una empresa, me pregunto: '¿Querría este producto en mi propia casa?' Y '¿Se lo daría a mis hijos?'”, Dijo Randi Zuckerberg.

“Lo que más me gusta de Cubetto es que les dará a niñas y niños de todo el mundo la oportunidad de aprender los componentes básicos de la codificación, sin estar pegados a la pantalla de una computadora. Como mamá, ese es mi sueño ”, agregó.


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