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Este brazo robótico juega Tic Tac Toe con pacientes de rehabilitación


Un nuevo estudio de la Universidad Ben-Gurion del Negev (BGU) en Beer-Sheva, Israel, publicado en Restorative Neurology and Neuroscience, ilustra por primera vez un sistema robótico que puede ayudar a los pacientes con la rehabilitación. El sistema, que juega Tic Tac Toe con los pacientes, logró mejorar el desempeño de las tareas de la vida real.

“Las interacciones efectivas entre humanos y robots en la rehabilitación requieren una comprensión de cómo deben adaptarse a las necesidades del ser humano. Informamos sobre un sistema robótico desarrollado como socio en una tarea diaria en 3D, utilizando un enfoque gamificado ”, afirma el estudio.

Tic Tac Toe para rehabilitación

El grupo de investigación buscó diseñar un juego que estimulara los movimientos que las personas realizan con regularidad y que suelen ser el foco de la rehabilitación. "Jugar Tic Tac Toe con un juego de tazas (en lugar de X y O) es un ejemplo de un juego que puede ayudar a rehabilitar una extremidad superior", dijo la Dra. Shelly Levy-Tzedek del Departamento de Terapia Física de BGU y el Centro Zlotowski de Neurociencia.

"Jugar Tic Tac Toe con un juego de tazas (en lugar de X y O) es un ejemplo de un juego que puede ayudar a rehabilitar una extremidad superior".

"Una persona puede recoger y colocar muchas tazas mientras disfruta de un juego y mejora su desempeño en una tarea diaria", agregó Levy-Tzedek. Su equipo probó su sistema en 62 adultos de 25 a 75 años, tanto hombres como mujeres.

Los investigadores examinaron el deseo de los participantes del estudio de jugar con un robot en comparación con un conjunto de luces LED controladas por computadora. El objetivo era investigar la preferencia del paciente por interactuar con un robot físico real.

Separaron a los sujetos de prueba en un grupo joven (25 años) y un grupo mayor (75 años). Descubrieron que ambos grupos preferían el sistema robótico al sistema de luces LED, seleccionando el robot cuando se les pedía que jugaran dos juegos más.

Los adultos mayores encontraron que el robot era más humano y los adultos jóvenes lo encontraron "más interesante, divertido y atractivo". Sin embargo, se produjo una variación interesante cuando se pidió a los sujetos de prueba que jugaran 10 juegos más.

Demasiado lento para más

Los adultos mayores todavía eligieron el robot, pero los más jóvenes cambiaron al sistema LED. "Algunos de los adultos jóvenes se quejaron de que el robot se movía demasiado lento; por lo tanto, prefirieron el sistema más rápido cuando se les pidió que jugaran muchos más juegos", dijo la Dra. Levy-Tzedek.

"Eso indica la necesidad de personalizar la velocidad del robot para cada participante", agregó Levy-Tzedek. En general, el estudio resultó exitoso en sus objetivos de rehabilitación.

“Demostramos la viabilidad del sistema para fomentar la realización de movimientos funcionales 3D repetitivos y realizar un seguimiento de estos movimientos. Los participantes jóvenes y mayores prefirieron interactuar con el robot, en comparación con el sistema no incorporado ”, concluyó el estudio.

Curiosamente, el estudio también encontró que los sujetos de prueba imitaban la velocidad del robot jugando con ellos. Ambos grupos tendían a moverse a la velocidad del sistema con el que interactuaban.


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