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La Organización Mundial de la Salud clasifica oficialmente la adicción al juego como trastorno de salud mental


La Organización Mundial de la Salud (OMS) publica de forma intermitente el libro de códigos de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE). Este libro tiene como objetivo describir todas las posibles enfermedades conocidas en el mundo. Es utilizado tanto por profesionales médicos como por compañías de seguros en su trabajo diario.

La undécima versión del libro acaba de ponerse a disposición del público. Esta edición tiene una nueva enmienda polémica en la sección de adicciones del libro: adicción al juego.

La OMS agrega un nuevo código que clasifica la adicción al juego

La enmienda se agregó en diciembre pasado, la OMS ha definido la adicción al juego como "un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente" que se apodera de la vida de alguien. Dice que el patrón de comportamiento debe tener "suficiente gravedad para resultar en un deterioro significativo en las áreas personal, familiar, social, educativa, ocupacional u otras áreas importantes de funcionamiento".

Eso puede incluir arruinar relaciones, perspectivas laborales o rendimiento escolar. Agrega que este patrón debería durar 12 meses, pero ese tiempo puede ser más corto si los síntomas son lo suficientemente graves. El código se establece en "Trastorno debido a conductas adictivas", como el abuso de drogas.

La OMS también ha propuesto un código para juego peligroso, esto se describe como "juegos, ya sea en línea o fuera de línea, que aumentan apreciablemente el riesgo de consecuencias dañinas para la salud física o mental para el individuo o para otras personas que lo rodean". Este código se incluye en el grupo "Problemas asociados con los comportamientos relacionados con la salud".

A pesar de que la OMS colocó los códigos en el libro, hay críticos que creen que etiquetar un comportamiento de juego adictivo de esta manera estigmatiza a los jugadores y podría no abordar la verdadera causa de la adicción entre los jugadores.

Chris Ferguson, profesor de psicología de la Universidad Stetson en Florida, desconfía de la clasificación de la OMS. Ferguson, que se especializa en examinar la forma en que los juegos afectan a la sociedad, dice que no tenemos ninguna evidencia real de que la adicción a los juegos sea una enfermedad mental "real" como la esquizofrenia o la depresión.

Los críticos critican a la OMS por falta de investigación sobre la adicción

Ferguson es parte de un grupo de expertos que están pidiendo más investigación sobre la adicción a los videojuegos antes de que se hagan tales clasificaciones. El grupo ha publicado un artículo titulado 'Una base científica débil para el trastorno del juego: vamos a pecar de cautelosos, en el Journal of Behavioral Addictions.

El grupo advierte sobre los peligros de un diagnóstico erróneo diciendo; "Estamos de acuerdo en que hay algunas personas cuyo juego de videojuegos está relacionado con problemas de la vida. Creemos que comprender a esta población y la naturaleza y gravedad de los problemas que experimentan debería ser un área de enfoque para futuras investigaciones. Sin embargo, pasar del constructo de investigación al trastorno formal requiere una base de evidencia mucho más sólida de la que tenemos actualmente. La carga de la evidencia y la utilidad clínica deben ser extremadamente altas porque existe un riesgo genuino de abuso de los diagnósticos ".

El equipo esperaba que su documento disuadiera a la OMS de agregar la enmienda a la CIE. "Dada la gravedad de la clasificación diagnóstica y su impacto social más amplio, instamos a nuestros colegas de la OMS a pecar de cautelosos por ahora y posponer la formalización".


Ver el vídeo: La OMS define la adicción a los videojuegos como trastorno mental (Octubre 2021).